Joker Susie MorgensternMouche, l'école des loisirs.
L'histoire
Hubert Noël est un vieil instituteur qui pratique une pédagogie originale. En début d'année, il offre à chaque élève un jeu de cartes ne contenant que des jokers que les enfants peuvent utiliser comme bon leur semble. Chaque joker est prétexte à initier les enfants à la vie ainsi qu'aux matières scolaires. Mais la directrice n'appréciant pas ses méthodes réussira à obtenir son départ en retraite.
La philosophie d'Hubert Noël est que la vie est un cadeau : « quand on naît, on a automatiquement des jokers » p5 7.
Niveau : CE, temps : une semaine.
Education civique :
Ce texte peut-être prétexte à de nombreux débats
Le sens des responsabilités (discussion autour de l'utilisation des jokers).
Comparer l'utilisation des jokers par les enfants (notion de gaspillage, de gestion de son matériel).
Les valeurs de l'école (pourquoi aller à l'école p.57 à 61). Le règlement de la classe.
Etudier l'influence des médias, de la télévision, notamment. Lire et analyser les programmes de télévision (p.50 à 52).
Mathématiques : calcul sur les durées.
Lire :
Chercher les indices qui permettent de comprendre et de caractériser les personnages.
Pourquoi la directrice est-elle si méchante ?
Pourquoi le maître est-il si sympathique aux yeux des enfants et pas à ceux de la directrice ?
Ecrire :
Inventer un jeu de joker (pour la classe).
De nombreux passages peuvent être réécris pour être mis en scène (les scènes qui se passent dans la classe, exemple p.49 à 52).
Ecrire pour décrire des personnages, à partir des indices relevés dans le texte, à partir des images. Faire un portrait du maître, trouver ce qui le rend sympathique.
Inventer la suite (p.24,p.26, ... )
Ecrire le résumé de l'histoire.
Conjugaison : l'imparfait.
Vocabulaire : relever des mots pour décrire le caractère des personnages.